Regolamento 2021-2022

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ASTA

• Budget a disposizione: 500 soldi

• Rosa: 3 portieri e 22 giocatori di movimento senza alcun limite di numero sui ruoli.

• Modalità dell’asta:

o L’asta si svolge su Zoom gentilmente offerto dall’Università di Oulu.

o Ciascun presidente chiama un giocatore per volta senza alcun ordine di ruolo.

• La lista è formata da giocatori delle seguenti squadre:

o SERIE A: Atalanta, Fiorentina, Inter, Juventus, Lazio, Milan, Napoli, Roma, Sassuolo.

o PREMIER LEAGUE: Arsenal, Aston Villa, Chelsea, Everton, Leeds United, Leicester City, Liverpool, Manchester City, Manchester United, Tottenham, West Ham.

o LA LIGA: Atletico Madrid, Barcellona, Real Madrid, Real Sociedad, Siviglia, Villarreal.

o BUNDESLIGA: Bayer Leverkusen, Bayern Monaco, Borussia Dortmund, Borussia M’Gladbach, RB Lipsia, Wolfsburg.

o LIGUE 1: Lille, Monaco, Olimpique Lione, Olimpique Marsiglia, Paris Saint Germain.

CAMPIONATO

Il campionato dura 28 giornate, dal 12 settembre 2021 al 1 maggio 2022, che includono quattro gironi (due volte andata e ritorno) con fattore campo.

FE CUP

30 giornate dal 12 settembre 2021 al 15 maggio 2022.

Punteggio formula uno: chi fa il punteggio più alto della giornata prende 25 punti, a seguire 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4.

CHAMPIONS FE

9 giornate dal 13 marzo 2022 al 15 maggio 2022.

Due gruppi da 4 squadre ciascuno con sfide di andata e ritorno. I gruppi si determinano con i piazzamenti in classifica alla 21^ giornata di campionato.

Gruppo A: prima, seconda, settima, ottava. Gruppo B: terza, quarta, quinta, sesta.

Semifinali andata e ritorno: prima girone A vs seconda girone B; prima girone B vs seconda girone A.

Finale unica in campo neutro.

SQUADRE A PARI PUNTI A FINE CAMPIONATO

Se due squadre arrivano a pari punti all'ultima giornata, vince quella con il maggior numero di punti effettivi.

MONTEPREMI

Ciascun presidente versa 50€. I premi:

• 1° classificato: 200€ • 2° classificato: 70€ • 3° classificato: 30€ • Vincitore FE Cup: 50€ • Vincitore Champions FE: 50€

MERCATO DI RIPARAZIONE

• Il mercato di riparazione si svolge dopo la chiusura del mercato di gennaio.

• Budget a disposizione: 50 soldi in aggiunta a quelli residui dall’asta di inizio campionato.

• Sono consentiti gli scambi tra squadre. Tuttavia i soldi residui possono essere usati solo per comprare giocatori liberi sul mercato.

FORMAZIONE IN CAMPO

• La formazione va pubblicata nel sito euroleghe.fantacalcio.it/fantaeuropa o nell’app Euroleghe entro e non oltre il fischio d’inizio della prima partita della giornata.

• Gli schemi di gioco Mantra sono disponibili al seguente link: https://content.fantacalcio.it/web/img/medium/61c1d64c-c14c-41e2-b37b-c543256b7cd0.jpg

• Tutti gli schemi richiedono l'impiego di 5 calciatori di movimento di stampo difensivo (Dd, Ds, Dc, E, M) e 5 di stampo offensivo (C, T, W, A, Pc).

• Laddove sono indicati due ruoli in una singola posizione in campo, vuol dire che essi sono alternativi e lo rimangono anche in caso di sostituzione.

• La panchina è composta da non più di 12 giocatori.

• Che sia per emergenza, scelta consapevole o semplice errore dell’utente, il sistema consente lo schieramento di calciatori fuori posizione in formazione con aggravio di un malus di 1 punto.

SOSTITUZIONI

• 5 cambi consentiti a partita con la modalità MASTER.

• L'ordine gerarchico delle sostituzioni in modalità MASTER prevede:

1. Soluzioni OTTIMALI/EFFICIENTI (senza malus) con qualsiasi schema tra quelli disponibili. Che si renda necessario o meno un cambio modulo, il sistema proverà sempre a far entrare, se possibile, i calciatori schierati per primi in panchina.

2. Soluzioni ADATTATE (solo in assenza di soluzioni al punto 1. con l’applicazione, ove possibile, di uno o più malus dovuti allo schieramento di altrettanti calciatori fuori posizione. Anche in questo caso nessuna priorità del proprio schema base rispetto agli altri disponibili.

FASCE DI PUNTEGGIO

• [0 – 65.5] = 0 gol

• [66 – 71.5] = 1 gol

• [72 – 77.5] = 2 gol

• [78 – 83.5] = 3 gol

• [84 – 89.5] = 4 gol

• [90 – 95.5] = 5 gol

• [96 - 101.5] = 6 gol

BONUS / MALUS

• +2 Squadra che gioca in casa

• +3 Gol segnato

• -1 Gol subito

• +3 Rigore parato

• -3 Rigore sbagliato

• -0.5 Ammonizione

• -1 Espulsione

• +1 Assist

• -2 Autogol

GIOCATORI SENZA VOTO

• Giocatore con s.v. = 0 punti e sostituzione

• Portiere con s.v. = 6 d'ufficio + bonus / malus

• Giocatore s.v. ed espulso = 4 d’ufficio

PARTITE RINVIATE

Il risultato delle fantapartite rimane in sospeso fino al recupero delle partite posticipate. In attesa che vengano recuperate le partite, si continua a giocare le successive giornate. Il 6 politico si applica solo quando fantacalcio.it non assegna voti a una partita.

FATTORE DIFENSIVO

Il fattore difensivo attribuisce punti bonus assegnati in base alla media voto del pacchetto difensivo. Si prendono in considerazione 5 uomini difensivi presenti in ogni schema Mantra (Ds, Dc, Dd, E, M) e il portiere. Nelle formazioni con più di 5 giocatori difensivi, si calcola la media dei migliori 5. Tuttavia in questo caso almeno 3 di essi devono avere ruolo Dc, Dd o Ds.

Una volta calcolata la media aritmetica dei 5 voti più quello del portiere, il bonus totale diventa pari a:

• +6 punti, se questa media è maggiore o uguale a 7; • +3 punti, se questa media è maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7; • +1 punto, se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6.5.